开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得

宏达电在中国北京举办的「HTC VIVEUNBOUND 宏达无限开发者峰会」于 12/18 展开,邀集了多位开发者与协力厂商进行演讲,分享他们开发的 VR 应用,以及过程中碰得到的心得。除此之外,宏达电也宣布开始接受 HTC Vive 开发机的申请,并预计于 CES 2016 大展发表进一步成果。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得

【王雪红 - HTC Vive 是梦想成真】

王雪红开场除了重提前一天与台湾记者会面的内容(相关报导请点此),他也提到 HTC Vive 其实是他自 1997 年创立 HTC 品牌并带领智慧型手机发展潮流后,再一次梦想成真。她说,HTC Vive 就像任意门,也像醒着做梦,可以立刻带使用者到达不同的地方。甚至王雪红还举例,说曾经有一位身体不方便坐着轮椅的人来体验 HTC Vive,因为看到了从未见过的海底景象而深受感动。王雪红认为,HTC Vive 的三角形 Logo 就像一扇门,中央的洞则是一颗蛋,代表着通向未来以及孵化希望,而整个 Vive 平台将是共创、共享、共有的。同时,王雪红也认为,VR 现在正在大机会的风口上,希望所有开发者可以把握先机赶快加入。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
王雪红也认为,VR 现在正在大机会的风口上,希望所有开发者可以把握先机赶快加入。

【Chet Faliszek - HTC Vive 的新技术将带来新玩法】

Chet Faliszek 是 Valve 的游戏设计师,曾独立创作《恶灵势力》游戏,也是《传送门》系列、《战慄时空》系列等大作。他认为 HTC Vive 不仅可以透过头盔和控制器操作,还能够在虚拟空间移动,让玩家不再是游戏的旁观者。Chet Faliszek 认为 HTC Vive 有绝佳的使用体验,而原因有以下几项。首先,HTC Vive 拥有毫秒等级的超短延时,并提供 90fps 的更新率,结合 3D 音效,让使用者能够完全沉浸在游戏中。其次,HTC Vive 的操作性也优于对手,像是一个简单的射箭攻击,玩家可以将手伸到背后抓取一支箭,然后拉弓射出。另外,在 HTC Vive 中,因为有空间定位的装置,因此也能判断玩家的身高,让每一个人在游戏中的虚拟角色都有各自的身高,这对于游戏攻略流程的安排与玩法都会有影响。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
Chet Faliszek 认为,HTC Vive 所提供的新技术,将会带来新的玩法,大家可以一起在虚拟世界中同乐。游戏开发者则可以多多互相交流,分享心得与意见,不要把彼此当成敌人,让大家一起成长并发现各自的问题。

【原田胜弘 - 从《铁拳》到《夏日课程》】

原田胜弘是日本大厂 BANDAI NAMCO 的总经理、游戏总监兼首席製作人,代表作如《铁拳》系列,以及这阵子相当红的 PlayStation VR 游戏《Summer Lesson 夏日课程》。原田胜弘主要分享了自己在创作 VR 游戏的心得。例如,一开始在研究 VR 游戏时,曾尝试用《铁拳》作为蓝本,转化为第一人称的 3D VR 格斗游戏,但后来发觉玩家在游戏的过程中直接面对敌人的攻击,会造成恐惧感,而不会因为游戏而得到愉悦。因此,他们才会设计出《Summer Lesson 夏日课程》这样的 VR 游戏,希望让玩家真正从虚拟实境中得到快乐。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
原田胜弘是日本大厂 BANDAI NAMCO 的总经理、游戏总监兼首席製作人,代表作如《铁拳》系列,以及这阵子相当红的 PlayStation VR 游戏《Summer Lesson 夏日课程》。

原田胜弘说,《Summer Lesson 夏日课程》的角色塑造曾尝试过多种风格,像是写实、漫画风格,后来发现非常拟真却带有一点漫画色彩的角色,最贴近亚洲玩家的喜好。VR 游戏必须提供足够的互动感,在场景与互动的设计上必须尽可能加入更大量、密集的资讯,因此他们将房间的空间缩小,让女主角与玩家的距离靠得非常近,并在人物与空间的戏结大幅强化,像是桌上的杂物、各种器具、材质、光线与空气的流动等,以及玩家与女主角目光或肢体接触时的细微反映,就是为了尽可能提高真实感,让玩家更能身历其境。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
原田胜弘的团队曾尝试将《铁拳》转化为第一人称的 3D VR 格斗游戏,但后来发觉玩家在游戏的过程中直接面对敌人的攻击,会造成恐惧感,而不会因为游戏而得到愉悦。

原田胜弘表示,根据统计,亚洲人比较容易在使用 VR 装置的过程中晕眩,甚至只要画面水平线倾斜 15 度以上就容易晕,而影响头晕与否的关键就在与画面的更新率,太快或太慢都容易造成玩家的负担。此外,原田胜弘认为,VR 游戏将在五年内快速成长,在 VR 内容开发方面,欧美依然佔据领先位置,人工智慧将是未来 VR 重要的一环,想要朝 VR 方向前进的厂商必须投入大量的人力物力资源才会成功。  


原田胜弘表示认为,VR 游戏尽可能加入更多细节,来强化玩家与虚拟人物互动的真实感。画面为《Summer Lesson 夏日课程》展示影片。

【Neville Spiteri & Eric Darmell - 如何创造好的 VR 内容?】

Neville Spiteri 是 WEVR 联合创始人兼首席执行长,一位资深的软体工程师与创意执行经理人,该公司除了替好莱坞电影提供虚拟实境技术,也是此次 HTC Vive 体验项目《theBlu》的开发商。Neville Spiteri 在规划一个 VR 体验的时候,大致上要有几个要件,首先是要有起承转合,要有一个引人入胜的场景、可利用尺寸对比强化震撼力(例如玩家 vs 大鲸鱼),要贴近个人,要带有感情。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
Neville Spiteri 认为好的 VR 体验要有起承转合。


WEVR 针对 HTC Vive 开发的体验项目《theBlu》。

Eric Darmell 是 Baobab Studios 的首席创意长,是梦工厂动画《马达加斯加》系列、《小蚁雄兵》的导演,也曾参与真人电影《鬼灵精》、《猫狗大战》的製作。他延续 Neville Spiteri 的说法,认为现金製作动画的门槛已经降低,因此 VR 体验必须要运用说故事的技巧, 例如鲜明的角色性格塑造与精彩的情节安排。同时,他也展示了一段 VR 示範影片,透过主角第一人称的视角,来展现发生在週遭的一连串事情。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
Eric Darmell 认为现金製作动画的门槛已经降低,因此 VR 体验必须要运用说故事的技巧, 例如鲜明的角色性格塑造与精彩的情节安排。


Eric Darmell 团队製作的 VR 动画。

【戴若黎 - HTC Vive 结合配件,展现更强的操作应用】

戴若黎是北京诺亦腾科技的首席技术长兼联合创办人。诺亦腾科技的主要业务之一是动态捕捉与体感交互技术。戴若黎表示,HTC Vive 的两根棒状的六轴控制器是优秀的操控装置,但当透过简单的改装,将它改造为一把虚拟步枪,在游玩 VR 射击游戏的体验将大幅提升。他认为,控制器的型态随着使用的情境调整,对于使用者的沉浸感有绝对的加分。现场戴若黎甚至展示了 HTC Vive 六轴控制器结合诺亦腾体感技术的延伸运用,将控制器绑在手上,用来判断手的移动,并藉由体感手套,让使用者不仅能购「看到」自己的手,还能直觉地用最一般的方式,弯曲手指抓住虚拟画面中的物件。戴若黎甚至现场向 HTC 喊话,希望能够考虑将诺亦腾的体感技术加入到 Vive 之中。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
戴若黎说,游戏的操作方式有很多,大部分的 VR 都是选择用两根棒状的控制器来与虚拟物件互动,他觉得太无聊了。


戴若黎示範将 HTC Vive 的控制器绑在一个玩具枪上,製作了一个简易的枪型 VR 控制器,并使用这个装置来进行射击游戏。


戴若黎进一部将 HTC Vive 结合动作捕捉技术,让整体的操作性更上层楼。

【HTC Vive 与各种产业的结合】

Surgical Theater 的首席执行长、总裁兼联合创办人 Moty Avisar 展示了如何透过 HTC Vive 的 VR 功能,让医生可以深入病患的脑神经断层 3D 影像,进行更直观深入的诊疗,有助于病情的判断,而不只是单纯从静态图片进行分析。中国网咖业者顺网科技则认为,HTC Vive 的游玩方式,在中国的网咖市场将有庞大的商机。中国房地产买卖平台无忧我房创办人兼首席执行长李熠,透过 HTC Vive 融合售屋导览服务,让买主不用到现场,就可以透过 VR 技术赏屋。


Surgical Theater 将 HTC Vive 用于医疗。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
顺网科技创办人兼董事长华勇认为,HTC Vive 的游玩方式,在中国的网咖市场将有庞大的商机。


无忧我房展示以VR技术虚拟看房。

【HTC Vive 开发套组申请页面即日起上线、CES 将有新发表】

一连串演讲的最后由 HTC 虚拟实境新科技部门副总裁鲍永哲上台,宣布 HTC Vive 开发者页面即日起上线,除了可以填写资料、提交开发企划来申请 HTC Vive,也会由软硬体开发、内容开发等部门的人员组成服务团队,替内容开发商快速排解各种障碍与问题。此外,鲍永哲强调,HTC 了解开发 VR 需要资金与资源,也非常愿意投资,只要有好的计画书,无论是人力或财力,宏达电都会积极支援。鲍永哲预告,宏达电将在 CES 2016 大展期间公布 HTC Vive 的新消息,希望大家能持续关注。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
HTC 虚拟实境新科技部门副总裁鲍永哲强调,开发 VR 需要资金与资源,也非常愿意投资。

开发者齐聚,谈HTC Vive与VR体验製作心得
HTC Vive 商业模式除了 B2B 与 B2C 以外,还有 B2B2C 等。

相关推荐

申博太阳城_星耀娱乐电玩城下载|分享城市新象|分享给大众网站|网站地图 申博官网备用网址_申博游戏客户端 申博官网备用网址_申请sunbet555现金